

Transmitir o jogo era apenas o começo.
Um campeonato oficial de Disney Lorcana precisava funcionar para dois públicos ao mesmo tempo: quem acompanhava cada partida pela transmissão e quem vivia a competição dentro da arena.
Para o broadcast, cada carta precisava ser perfeitamente legível — inclusive as versões foil, naturalmente mais suscetíveis a reflexos — enquanto placares, chaveamentos, informações dos jogadores e elementos gráficos acompanhavam o campeonato em tempo real.
Ao mesmo tempo, a operação precisava sustentar cerca de 10 horas consecutivas de transmissão por dia, integrar diferentes ambientes e acompanhar um evento em constante movimento.
Na segunda edição, o desafio ganhou uma nova escala: transformar também a experiência presencial e fazer o conteúdo do evento chegar às redes enquanto a competição ainda estava acontecendo.
01.
PRECISÃO VISUAL
Leitura clara das cartas
durante as partidas.
DADOS AO VIVO
Placares, chaveamentos e informações acompanhando a competição.
ESTABILIDADE
Cerca de 10 horas consecutivas de transmissão por dia.
EXPERIÊNCIA DE ARENA
Informação e atmosfera também para o público presencial.
CONTEÚDO REALTIME
Produção e entrega enquanto o evento ainda acontecia.
02.
03.
04.
05.
Os Desafios
DE
TRANSMISSÃO
AO VIVO
20H
Quando tudo acontece ao mesmo tempo, cada parte da operação precisa funcionar como uma só.




01 / PRIMEIRA EDIÇÃO
Construir uma base de broadcast para o TCG.
Na primeira edição, o desafio foi transformar as particularidades de um campeonato de TCG em uma operação de broadcast clara, estável e preparada para acompanhar dois dias intensos de competição.
A Susto desenvolveu uma transmissão multicâmera integrada aos diferentes ambientes do evento, com atenção especial à leitura das cartas, à atualização das informações da competição e à continuidade do sinal ao longo de aproximadamente 10 horas por dia.
Foi essa primeira entrega que estabeleceu a base técnica e operacional para a evolução do projeto na edição seguinte.
04 AMBIENTES INTEGRADOS
CÂMERAS
20H DE TRANSMISSÃO
07
12 PROFISSIONAIS
Primeiro, garantir que a transmissão funcionasse no nível que o evento exigia.
Depois, ampliar tudo o que acontecia ao redor dela.
ILUMINAÇÃO E SONORIZAÇÃO
Expandir a experiência.
Com a base de broadcast consolidada, a segunda edição ampliou o projeto para além da transmissão.
A Susto manteve a operação multicâmera e incorporou novas frentes para transformar também a experiência presencial e a comunicação digital do campeonato.
A arena ganhou sonorização, iluminação cênica e pontos de informação distribuídos pelo espaço. Ao mesmo tempo, uma equipe dedicada passou a produzir conteúdo para redes sociais durante o próprio evento, criando uma operação integrada entre broadcast, arena e realtime.
10
CÂMERAS
A segunda edição não substituiu a primeira. Ela expandiu tudo o que já funcionava.
02 / SEGUNDA EDIÇÃO
18 PROFISSIONAIS
20H DE TRANSMISSÃO
06 TELAS NA ARENA

A transmissão saiu da tela e ocupou a arena.
Na segunda edição, a experiência audiovisual passou a fazer parte também do ambiente presencial. Som, iluminação e informação foram integrados ao espaço para aproximar a dinâmica da arena da energia que já existia no broadcast.
O broadcast continuava sendo o centro.
Mas agora a experiência também acontecia ao redor dele.

O evento virou conteúdo enquanto ainda estava acontecendo.
Uma equipe dedicada passou a trabalhar paralelamente à transmissão, registrando e transformando os principais momentos do campeonato em conteúdo para as redes sociais durante o próprio evento.
Fotografia, vídeo, edição local e stories permitiram reduzir a distância entre o que acontecia na arena e o que chegava ao público digital.
Não esperar o evento terminar
para começar a contar sua história.
Na primeira edição, construímos a transmissão.
Na segunda, expandimos a experiência.

Por trás de cada imagem, uma operação inteira em movimento.
Câmeras, direção, produção, conteúdo e diferentes frentes trabalhando simultaneamente. Os bastidores da segunda edição revelam a escala humana por trás de uma operação construída para funcionar como uma só.
Ficha Técnica — Disney Lorcana Challenge
DIREÇÃO & PRODUÇÃO
Direção Geral / Showrunner - Deco
Direção de Fotografia & Técnica - Bruno Cantore
Produção Executiva - Bruno Tucci
Produção - Beatriz Inoue
Produção - Aragão
BROADCAST
Operação de GC / Dados & Placar - Thiago
Operação de vMix & Replay - Lucas
DTV - Henrique Hisk
Engenharia de Áudio - Estevão
Técnico de Broadcast - Otis
CÂMERAS
Cinegrafista Móvel - EMI
Cinegrafista Gameplay - Leo Japa
Cinegrafista Bate Papo - Gabão
REALTIME & CONTENT
Edição Realtime - Ivan
Storymaker - Carol / Koga
Filmmaker / Aftermovie - Lucas Gabriel
Fotografia Realtime - Bielzera
ARENA
Operação de Áudio / TV do Evento - Paulo
Técnico de Informática - Claudinho
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL & ESTRUTURA TÉCNICA:
Susto Produtora














