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Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora

Disney Lorcana

Challenge

Da transmissão das partidas à experiência completa da arena, a Susto desenvolveu e evoluiu a operação audiovisual do Disney Lorcana Challenge ao longo de duas edições, integrando broadcast, conteúdo em tempo real e experiência presencial em uma única entrega.

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Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora

Transmitir o jogo era apenas o começo.

Um campeonato oficial de Disney Lorcana precisava funcionar para dois públicos ao mesmo tempo: quem acompanhava cada partida pela transmissão e quem vivia a competição dentro da arena.

Para o broadcast, cada carta precisava ser perfeitamente legível — inclusive as versões foil, naturalmente mais suscetíveis a reflexos — enquanto placares, chaveamentos, informações dos jogadores e elementos gráficos acompanhavam o campeonato em tempo real.

Ao mesmo tempo, a operação precisava sustentar cerca de 10 horas consecutivas de transmissão por dia, integrar diferentes ambientes e acompanhar um evento em constante movimento.

Na segunda edição, o desafio ganhou uma nova escala: transformar também a experiência presencial e fazer o conteúdo do evento chegar às redes enquanto a competição ainda estava acontecendo.

01.

 


PRECISÃO VISUAL
Leitura clara das cartas

durante as partidas.

 


DADOS AO VIVO
Placares, chaveamentos e informações acompanhando a competição.

 


ESTABILIDADE
Cerca de 10 horas consecutivas de transmissão por dia.

 


EXPERIÊNCIA DE ARENA
Informação e atmosfera também para o público presencial.

 


CONTEÚDO REALTIME
Produção e entrega enquanto o evento ainda acontecia.

02.

03.

04.

05.

Os Desafios

DE

TRANSMISSÃO

AO VIVO

20H

Quando tudo acontece ao mesmo tempo, cada parte da operação precisa funcionar como uma só.

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Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora
Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora

01 / PRIMEIRA EDIÇÃO

Construir uma base de broadcast para o TCG.

Na primeira edição, o desafio foi transformar as particularidades de um campeonato de TCG em uma operação de broadcast clara, estável e preparada para acompanhar dois dias intensos de competição.

A Susto desenvolveu uma transmissão multicâmera integrada aos diferentes ambientes do evento, com atenção especial à leitura das cartas, à atualização das informações da competição e à continuidade do sinal ao longo de aproximadamente 10 horas por dia.

Foi essa primeira entrega que estabeleceu a base técnica e operacional para a evolução do projeto na edição seguinte.

04 AMBIENTES INTEGRADOS

CÂMERAS

20H DE TRANSMISSÃO

07

12 PROFISSIONAIS

Primeiro, garantir que a transmissão funcionasse no nível que o evento exigia.

Depois, ampliar tudo o que acontecia ao redor dela.

ILUMINAÇÃO E SONORIZAÇÃO

Expandir a experiência.

Com a base de broadcast consolidada, a segunda edição ampliou o projeto para além da transmissão.

A Susto manteve a operação multicâmera e incorporou novas frentes para transformar também a experiência presencial e a comunicação digital do campeonato.

A arena ganhou sonorização, iluminação cênica e pontos de informação distribuídos pelo espaço. Ao mesmo tempo, uma equipe dedicada passou a produzir conteúdo para redes sociais durante o próprio evento, criando uma operação integrada entre broadcast, arena e realtime.

10

CÂMERAS

A segunda edição não substituiu a primeira. Ela expandiu tudo o que já funcionava.

02 / SEGUNDA EDIÇÃO

18 PROFISSIONAIS

20H DE TRANSMISSÃO

06 TELAS NA ARENA

A transmissão saiu da tela e ocupou a arena.

Na segunda edição, a experiência audiovisual passou a fazer parte também do ambiente presencial. Som, iluminação e informação foram integrados ao espaço para aproximar a dinâmica da arena da energia que já existia no broadcast.

O broadcast continuava sendo o centro.
Mas agora a experiência também acontecia ao redor dele.

Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora

O evento virou conteúdo enquanto ainda estava acontecendo.

Uma equipe dedicada passou a trabalhar paralelamente à transmissão, registrando e transformando os principais momentos do campeonato em conteúdo para as redes sociais durante o próprio evento.

Fotografia, vídeo, edição local e stories permitiram reduzir a distância entre o que acontecia na arena e o que chegava ao público digital.

Não esperar o evento terminar

para começar a contar sua história.

Na primeira edição, construímos a transmissão.
Na segunda, expandimos a experiência.

Por trás de cada imagem, uma operação inteira em movimento.

Câmeras, direção, produção, conteúdo e diferentes frentes trabalhando simultaneamente. Os bastidores da segunda edição revelam a escala humana por trás de uma operação construída para funcionar como uma só.

Ficha Técnica — Disney Lorcana Challenge


DIREÇÃO & PRODUÇÃO
Direção Geral / Showrunner -
Deco
Direção de Fotografia & Técnica - Bruno Cantore
Produção Executiva - Bruno Tucci
Produção - Beatriz Inoue
Produção - Aragão


BROADCAST
Operação de GC / Dados & Placar - Thiago
Operação de vMix & Replay - Lucas
DTV - Henrique Hisk
Engenharia de Áudio - Estevão
Técnico de Broadcast - Otis


CÂMERAS
Cinegrafista Móvel -
EMI
Cinegrafista Gameplay - Leo Japa
Cinegrafista Bate Papo - Gabão


REALTIME & CONTENT
Edição Realtime -
Ivan
Storymaker - Carol / Koga
Filmmaker / Aftermovie - Lucas Gabriel
Fotografia Realtime - Bielzera


ARENA
Operação de Áudio / TV do Evento - Paulo

Técnico de Informática - Claudinho

PRODUÇÃO AUDIOVISUAL & ESTRUTURA TÉCNICA:

Susto Produtora

Começou com o desafio de transmitir o jogo.
Evoluiu para construir tudo o que acontecia ao redor dele.

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